Z-01 · 2er-Reihe
Langer Zieher vom 2er
Gerade und gesprüht
Die 2er zieht den Ball zur langen Seite, die Figur kommt genau hinter den Ball und schießt gerade ins lange Loch. Eigene 5er und 3er stehen dabei hoch, damit der Ball darunter durchläuft.
Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.
- 1
Aufstellung
Der lange Zieher beginnt auf der fernen Tischseite. Hier ist die 2er-Reihe dafür ganz vom Körper weg geschoben, die vordere Figur 2-1 steht in der Tischmitte. Der Ball liegt neben ihr auf der Seite zum Körper.
- 2
Weg frei machen
Bei einem Schuss aus der Abwehr stehen die eigenen 5er und 3er hoch, im Doppel stellt sie dein Partner: die 5er mit den Füßen nach hinten, die 3er mit den Füßen nach vorn. Der Ball läuft dann unter beiden Reihen durch.
- 3
Ziehen
Die Stange wird zum Körper gezogen, 2-1 nimmt den Ball mit zur langen Seite des Tors. Im Modell reicht 2-1 nur bis zur Tischmitte, deshalb ist der Seitweg hier kurz.
- 4
Genau hinter den Ball
2-1 hebt an, überholt den rollenden Ball und steht dann genau hinter ihm. Britfoos nennt das „squared off“: Die Figur steht gerade hinter dem Ball, die Linie zum Tor ist gerade.
- 5
Gerade ins lange Loch
Der Schuss geht gerade ins lange Loch. Die gegnerische 5er steht mittig und leicht nach vorn gewinkelt, ihre 3er deckt hier die Lücke auf der anderen Seite. Die gegnerische Abwehr zieht erst nach, als der Ball schon vorbei ist.
- 6
Gerade und gesprüht
Britfoos nennt den geraden langen Zieher den lohnendsten Abwehrschuss zum Lernen und rät, ihn mit der gesprühten Variante abzuwechseln: aus der Tischmitte schräg in dasselbe lange Loch.
Typische Fehler
- Eigene 5er und 3er nicht hochgestellt: Der Schuss bleibt an den eigenen Figuren hängen.
- Nicht ganz hinter den Ball gekommen: Ohne „squared off“ läuft der Ball nicht gerade.
- Immer nur dieselbe Variante: Ohne Wechsel zwischen gerade und gesprüht kann die Abwehr sich darauf einstellen.
Optionen und Varianten
- Gerade (squared off): von der fernen Tischseite gerade ins lange Loch.
- Gesprüht (spray long pull): aus der Tischmitte schräg in dasselbe lange Loch.
- Der Zieher wird auch als Abwehrschuss gespielt, ebenso Schieber, Back-Pin- und Bandenschüsse (kickerExe).
Regeln
- Torwart und 2er gelten als eine Stange: zusammen 15 Sekunden Ballbesitz (ITSF Standard Matchplay Rules).
- Unter den ITSF Classic Matchplay Rules gelten 10 Sekunden auf allen Stangen, Torwart und 2er weiter als eine.
Quellen
Kontakt
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