90 Begriffe
Lexikon
Deutsch, Englisch, Französisch. Wo derselbe Schuss mehrere Namen hat, führen die Einträge zur selben Technik.
- AbfangenBallkontrolleEN tap catch
- Den Ball mit der Rückseite des Fußes antippen, die Figur schnell um den Ball führen und von der anderen Seite wieder antippen. Die Bewegung gleicht einer Folge von C-Formen; der Ball rollt höchstens etwa 2 cm. In 3D ansehenQuelle: Uyeyama: Soccer für Einsteiger (FAQ4, deutsch)
- AblenkungRegelEN distraction
- Übermäßige Bewegung einer Stange, die nicht zu Angriff oder Abwehr gehört, kann als Foul gewertet werden. Auch das Drehen einer Stange kann als übermäßige Bewegung gelten.Quelle: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0
- Abpraller sichernAbwehrEN slop control, slop
- Abpraller vor dem eigenen Tor kontrollieren: Der Torwart neigt sich zurück und steht an einer Torseite, die 2er tippt den Ball weg. In 3D ansehenQuelle: foosball.com: School of Foosball, Goalie Defense
- AbquetscherSchussEN curve, squeeze, back pin · FR tir en marteau
- Der Ball wird hinten eingeklemmt und mit seitlichem Druck nach vorn gequetscht, sodass er eine gekrümmte Bahn nimmt. Auch „Banane“ genannt; am häufigsten von der 2er gespielt. In 3D ansehenQuellen: Wikipedia: Tischfußball, club-station.de: Schüsse und Techniken
- AbrollerSchussEN palm roll, European pin shot · FR tir en pince
- In der deutschen Wikipedia ein anderer Name für den Pinshot: Schuss mit einer Abrollbewegung der Handfläche am Griff. Im Forum steht „Abroller“ eher für die Schlagtechnik mit der Handfläche statt aus dem Handgelenk. In 3D ansehenQuellen: Wikipedia: Tischfußball, tischfussball-online.com: Unterschied Jet / Abroller
- AbtropfenBallkontrolle
- Nur als Übungsschritt im Brush-Pass-Programm des Bundestrainers belegt: den Ball aus langsamer Bewegung von der 2. auf die 1. Reihe abtropfen lassen und dann den Brush-Pass spielen. Eine Definition fehlt.Quelle: Kickerfreude: Training mit Hans-Georg Prengel
- AffenklammerGriffEN monkey shot
- Der Griff wird an der Handbeuge eingeklemmt und die Hand dann nach oben gezogen; dadurch dreht sich die Stange genau einmal. Griff für den Jet. In 3D ansehenQuellen: club-station.de: Schüsse und Techniken, foosmanchu: Glossary
- AnstoßRegelEN kick-off · FR engagement
- Spielbeginn von der mittleren 5er-Figur nach dem Fertig-Protokoll. Abgegeben werden darf frühestens mit der Berührung einer dritten Figur; im Classic Matchplay kommt der Anstoß von Torwart oder 2er. In 3D ansehenQuellen: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0, ITSF Kurzregeln (DE), ITSF Classic Matchplay Rules 2025
- AntäuschenTaktikEN fake, lift fake, roll fake, far-man fake · FR feinte
- Täuschungen aus dem Schuss-Setup: die Figur ohne Ballkontakt anheben, den Ball leicht zurückbürsten oder mit dem äußeren Mann täuschen. Die Abwehr soll sich vor dem echten Schuss bewegen.Quellen: foosball.com: Pull Shot FAQ (Uyeyama), misterbabyfoot: Fourberies et feintes
- AntizipationAbwehrEN anticipation · FR léger décalage
- Die Abwehr steht leicht zur erwarteten Schussseite versetzt, nicht unbedingt direkt vor dem Schützen. Den englischen Begriff „Shading“ belegt keine der geprüften Quellen. In 3D ansehenQuellen: ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN), ITSF/FFFT: Guide pédagogique (FR)
- AuflagerechtRegel
- Begriff aus den deutschen ITSF-Kurzregeln, dort bei den Zeitregeln genannt: „Auflagerecht auf der gegnerischen 5er-Reihe“. Eine Erklärung des Begriffs enthalten die ausgewerteten Quellen nicht.Quelle: ITSF Kurzregeln (DE)
- Auto-StuffAbwehrEN auto-stuff, stuff, spike
- Die 3er steht leicht nach vorn geneigt, damit geblockte Schüsse sofort zurück Richtung gegnerisches Tor prallen. In 3D ansehenQuellen: tischfussball.de: FAQ Lernen, foosballsoccer.com: Shots
- BackpinBallkontrolleEN back pin · FR marteau
- Ein Klemmen hinter der Figur, also entgegen ihrer Blickrichtung. Vom Frontpin wechselst du durch Ziehen oder Schieben mit gleichzeitiger Handgelenkdrehung in den Backpin. In 3D ansehenQuellen: Uyeyama-Glossar via foosballsoccer.com, ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN)
- BallbesitzzeitRegelEN time of possession
- Auf der 3er höchstens 15 s, auf der 5er 10 s, an Torwart und 2er zusammen 15 s. Im Classic Matchplay gelten 10 s an allen Stangen.Quellen: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0, ITSF Classic Matchplay Rules 2025
- BandenkontaktRegelEN wall contact · FR montant
- Auf der 5er sind höchstens zwei Bandenkontakte je Ballbesitz erlaubt, gezählt je Bandenseite. Der Pass selbst zählt nicht als Bandenkontakt. In 3D ansehenQuellen: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0, ITSF Règles de Match Standard (FR)
- BandenpassPassEN wall pass · FR passe le long de la bande, raz le bois
- Pass von der 5er zur 3er entlang der Bande. Der Ball liegt kurz vor, nicht an der Bande und geht hart zwischen gegnerischer Figur und Bande durch. In 3D ansehenQuellen: foosball.com: Passing FAQ (Uyeyama), ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN)
- BandenschussSchussEN bank shot, front-bank, far-bank · FR bande, bande sautée
- Der Ball wird mit der Fußkante weit außen getroffen, prallt an die Bande und geht ins Tor. Am häufigsten wird er von der 2er gespielt. In 3D ansehenQuellen: Wikipedia: Tischfußball, Psycho-Team: Lexique du baby-foot
- Bewegte AbwehrAbwehrEN moving defense, random defense
- Die Abwehrfiguren bewegen sich ständig seitlich sowie vor und zurück. So bleibt keine Lücke lange genug offen, um aufzufallen. In 3D ansehenQuellen: britfoos: Defending, Uyeyama-Glossar via foosballsoccer.com
- Brush-PassPassEN brush pass, brush-down, brush-up · FR passe brossée
- Die Figur bürstet die Rückseite des Balls mit minimalem Druck und gibt ihm Spin. Gezogen (Brush-down) wird daraus ein Bandenpass, geschoben (Brush-up) ein Lane-Pass. In 3D ansehenQuelle: Uyeyama: Brush-Passing-FAQ
- Chip-PassPassEN chip pass
- Pass mit der Ecke des Fußes. Er ist langsamer, aber unauffälliger und unter Druck weniger fehleranfällig. In 3D ansehenQuelle: britfoos: Chip Passing
- Classic MatchplayRegelEN Classic Matchplay
- Regelvariante der ITSF seit Dezember 2025: Snake- und Überschlagschüsse sind verboten, der Anstoß kommt von Torwart oder 2er, an allen Stangen gelten 10 s. In 3D ansehenQuelle: ITSF Classic Matchplay Rules 2025
- Cut-backSchussEN cut-back
- Der Ball läuft in eine Richtung und wird in die andere geschossen. Beim Jet gilt diese Option als sehr unbeständig.Quellen: foosball.com: Glossary of Terms, foosmanchu: Snake Shots
- DeadmanSchussEN dead-man, dead-bar
- Der längstmögliche Schuss: Die gegnerische 2er steht ganz an der Wand, der Ball muss zwischen ihren beiden Figuren durch. Beim Jet braucht er etwa zweieinhalb Balllängen Seitweg.Quellen: foosmanchu: Glossary, foosmanchu: Snake Shots
- DinkSchussEN dink
- Leichter, langsamer Schuss an den kurzen Pfosten, wenn die Abwehr einen langen Schuss erwartet.Quelle: foosball.com: Glossary of Terms
- DoppelTaktikEN doubles
- Im Doppel bewegt einer Torwart- und 2er-Reihe, der andere 5er- und 3er-Reihe. Jeder darf nur seine eigenen Stangen führen.Quellen: ITSF: Tischfußball-Grundlagen (Basic Guide DE), ITSF Standard Matchplay Rules v2.0
- Doppelt deckenAbwehr
- Stehen beide Verteidiger hintereinander, decken sie dieselbe Lücke zweimal und verschenken eine andere. Lässt sich eine gerade Linie vom Ball zum Tor ziehen, ist der Schuss offen. In 3D ansehenQuellen: Uyeyama: Soccer für Einsteiger (FAQ4, deutsch), tischfussball-online.com: Gesammelte Weisheiten
- EnderSchussEN bank shot
- Anderes Wort für den Bandenschuss, nur in einer Quelle belegt. In 3D ansehenQuelle: tischkicker-ratgeber: Kickxikon
- Fertig-ProtokollRegelEN ready protocol
- Vor dem Anstoß fragt das Team mit Ball „Fertig?“, der Gegner antwortet „Fertig!“ (englisch „Ready?“, „Ready!“). Für jede Phase sind 3 s vorgesehen. In 3D ansehenQuellen: ITSF Kurzregeln (DE), ITSF Standard Matchplay Rules v2.0
- FingerbreiteSchussEN finger width
- Maß für die Länge eines Schusses: drei, zwei, eine oder null Fingerbreiten. Null Fingerbreiten entspricht dem Deadman.Quellen: foosball.com: Pull Shot FAQ (Uyeyama), tischfussball-online.com: Gesammelte Weisheiten
- FixringAllgemein
- Ring, der das Griffband am Griff hält.Quelle: Kickerkult: KickerWiki
- FrontpinBallkontrolleEN front pin, pinch · FR pince, balle sous le pied
- Ein Klemmen vor der Figur, auf der Seite, in die sie schaut. Die Fußspitze drückt den Ball auf seiner Mitte auf das Spielfeld. In 3D ansehenQuellen: Uyeyama-Glossar via foosballsoccer.com, ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN)
- GamelleAllgemeinFR gamelle
- Französisch für einen Ball, der ins Tor fällt und wieder herausspringt. Offiziell zählt er als normales Tor, auch nach ITSF-Regeln zählt ein Ball, der hinein- und wieder herauskommt.Quellen: supreme.fr: Lexique du baby-foot (Suchauszug), ITSF Standard Matchplay Rules v2.0
- GegenzugSchussEN recoil, pro-recoil
- Umkehr der Stangenbewegung im Moment des Schusses. Sie hilft vor allem beim Deadman.Quellen: foosball.com: Glossary of Terms, kickerExe: Schritt für Schritt
- Geschlossene HandGriffEN closed hand, wrist flick · FR main fermée
- Handfläche unten, Drehung aus dem Handgelenk. Entstanden auf Tischen mit Teleskopstangen, verbreitet in Frankreich, Dänemark und Tschechien. In 3D ansehenQuelle: ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN)
- GriffbandAllgemeinEN grip tape
- Kunststoffband, das um den Griff gewickelt wird. Griffmittel sind im Turnier erlaubt, solange nichts auf Spielfeld, Stangen oder Ball gelangt.Quellen: Kickerkult: KickerWiki, ITSF Standard Matchplay Rules v2.0
- GriffgummiAllgemein
- Gummi gegen das Abrutschen, auch Fingerling genannt, oft zusammen mit einem Handschuh.Quelle: Kickerkult: KickerWiki
- HeberRegelEN aerial, rainbow, goalie field goal · FR lob
- Ein Ball, der über die Stangen ins gegnerische Tor fliegt. Nach ITSF-Regeln ist eine kontrollierte Abgabe über eine gegnerische Stange verboten, das Fangen eines fliegenden Balls ergibt einen Penalty.Quellen: tischkicker-ratgeber: Kickxikon, ITSF Standard Matchplay Rules v2.0, foosball.com: Glossary of Terms
- JarRegelEN jar
- Rütteln, Stoßen, Schlagen oder Verschieben, das dem Gegner Ballbesitz oder Ballgewinn verwehrt. Jedes Schlagen der Stange im laufenden Spiel kann als Jar gewertet werden.Quelle: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0
- JetSchussEN snake, rollover, wrist rocket, monkey shot · FR snake
- Deutscher Name für den Snake: ein Schuss mit erlaubtem Überschlag, meist von der mittleren Stürmerfigur. Einzelne Forennutzer unterscheiden Jet und Snake nach der Grifftechnik. In 3D ansehenQuellen: Wikipedia: Tischfußball, tischfussball-online.com: Snake- und Pinshot
- Justierter BallRegelEN adjusted ball · FR balle ajustée
- Ein Ball, der in einem einzigen Kontakt mit der Vorderseite der Figur seitlich hin- und zurückbewegt wurde. Er gilt wie ein gestoppter Ball als gesperrt für den Pass von der 5er zur 3er.Quellen: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0, ITSF Règles de Match Standard (FR)
- KantenpassPass
- Der Ball rollt bis kurz vor die Bande und wird dann diagonal gepasst. Eine Form des Bandenpasses. In 3D ansehenQuelle: tischkicker-ratgeber: Passtechniken
- KickBallkontrolleEN kick · FR déviation
- Seitlicher Pass von einer Figur meist zur Nachbarfigur derselben Stange. In 3D ansehenQuellen: Uyeyama-Glossar via foosballsoccer.com, ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN)
- KlärenPassEN clearing · FR dégagement
- Den Ball aus der Abwehr hart hinter die gegnerische 3er spielen, manchmal besser über die Bande. Das gilt als wichtiger als ein Tor aus der Abwehr. In 3D ansehenQuellen: foosball.com: Defense FAQ, ITSF/FFFT: Guide pédagogique (FR)
- Klassische DeckungAbwehrEN classic defense · FR garde classique
- Gegen einen Schuss der linken 3er-Figur steht die rechte 2er-Figur vor dem Schützen, der Torwart dahinter leicht links. Die gespiegelte Stellung heißt umgekehrte Deckung. In 3D ansehenQuellen: ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN), ITSF/FFFT: Guide pédagogique (FR)
- KlemmenBallkontrolleEN pin, pinch · FR pince, marteau
- Den Ball mit dem Fuß der Figur vorn oder hinten auf das Spielfeld drücken. Nach ITSF-Regeln ausdrücklich erlaubt, in Kneipenrunden oft verboten. In 3D ansehenQuellen: tischkicker-ratgeber: Ballführung und Ballkontrolle, Tischsport: Tischkicker-Regeln (Suchauszug)
- KöderAbwehrEN bait, camping the goalie
- Die Abwehr bietet bewusst eine Lücke an und bewegt sich nur beim echten Schuss. Eine Form davon ist, den Torwart in der starken Lücke des Schützen zu parken. In 3D ansehenQuellen: ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN), foosball.com: Defense FAQ
- KurbelnRegelEN spinning, illegal spin · FR roulette
- Eine Abgabe nach mehr als 360° Stangendrehung vor oder nach dem Ballkontakt ist verboten; Drehen ohne Abgabe ist kein Foul. Die deutsche Kurzregel von 2014 formuliert es anders, maßgeblich ist die englische SMR.Quellen: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0, ITSF Kurzregeln (DE), ITSF Règles de Match Standard (FR)
- KurblerSchussEN crank shot, goalie crank · FR roulette
- Drehschuss durch Abrollen des Griffs am Handgelenk, oft mit dem Torwart. Erlaubt bis 360° vor und nach dem Ballkontakt; im Forum wird vom Torwartschuss abgeraten, weil unter dem Fuß eine Lücke entsteht.Quellen: foosball.com: Glossary of Terms, Wikipedia: Tischfußball, tischfussball-online.com: Gesammelte Weisheiten
- Lane-PassPassEN lane pass
- Pass von der 5er zur 3er durch die Lücke zwischen erster und zweiter gegnerischer Figur. Ein deutscher Begriff ist nicht belegt. In 3D ansehenQuelle: foosball.com: Passing FAQ (Uyeyama)
- MarteauBallkontrolleEN back pin · FR marteau, tir en marteau
- Französisch für den hinten geklemmten Ball (Backpin). Ein Schuss daraus heißt „tir en marteau“. In 3D ansehenQuellen: ITSF/FFFT: Guide pédagogique (FR), Le Baby-Foot Français: Le dico du babyfoot, Le Baby-Foot Français: Tirer
- MitnahmeSchuss
- Seitliches Führen des geklemmten Balls vor dem Schuss, mit leichtem Druck und parallel zur Stange. Nur in einer Quelle als Begriff belegt. In 3D ansehenQuelle: kickerExe: Schritt für Schritt
- Offene HandGriffEN open hand, palm roll, fan, roll shot · FR main ouverte
- Der Griff rollt über die geöffnete Handfläche. Vor allem auf Tischen ohne Teleskopstangen und bei belgischen und deutschen Spielern verbreitet. In 3D ansehenQuellen: ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN), tischfussball.de: FAQ Lernen
- PasssperreRegelEN restricted ball · FR balle restreinte
- Ein gestoppter, geklemmter oder justierter Ball darf von der 5er zur 3er weder direkt noch indirekt gepasst werden, von der 2er zur 5er nur nicht direkt. Ein Transfer hebt die Sperre auf.Quellen: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0, ITSF Règles de Match Standard (FR)
- PenaltyRegelEN penalty shot
- Strafschuss: ein einzelner Ballbesitz auf der 3er gegen einen Verteidiger. Drei Penaltys in einem Spiel bedeuten den Spielverlust.Quelle: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0
- PinceBallkontrolleEN front pin · FR pince, tir en pince
- Französisch für den vorn geklemmten Ball (Frontpin). Der Schuss daraus heißt „tir en pince“. In 3D ansehenQuellen: ITSF/FFFT: Guide pédagogique (FR), Le Baby-Foot Français: Tirer
- PinshotSchussEN European pin shot, euro pin, front-pin shot, toe shot · FR tir en pince
- Oberbegriff für Schüsse aus der vorn eingeklemmten Position mit anschließendem Abrollen der Handfläche. Bei ITSF-Weltmeisterschaften im Herren-Einzel 2005–2025 der häufigste Siegerstil. In 3D ansehenQuellen: tischfussball.de: FAQ Lernen, Wikipedia: List of world table football champions
- PissetteSchussFR pissette, pissette inversée
- Französischer Schuss des Stürmers nächst dem Griff: scharfe Diagonale hinter den Verteidigern vorbei in die ferne Ecke. Ob er im Wettkampf erlaubt ist, beantworten die Quellen unterschiedlich; in Bars ist er oft verboten.Quellen: baby-foot.com: Pissette, misterbabyfoot: Pissette au babyfoot
- PullkickSchussEN pull kick, push kick · FR injection, chariot
- Der Ball wird schnell zur Nachbarfigur gezogen (Pullkick) oder geschoben (Pushkick), die ihn direkt schießt. In 3D ansehenQuellen: tischkicker-ratgeber: Schüsse, Psycho-Team: Lexique du baby-foot
- ReaktionsabwehrAbwehrEN race defense
- Jede Abwehr, die wartet, bis der Schütze den Schuss beginnt. Gegen einen schnellen Zieher gilt sie als aussichtslos. In 3D ansehenQuellen: Uyeyama-Glossar via foosballsoccer.com, Uyeyama: Soccer für Einsteiger (FAQ4, deutsch)
- ResetRegelEN reset
- Erschüttert die Abwehr den Tisch so, dass der Angreifer die Ballkontrolle verliert, folgt zuerst ein Reset, dann eine Verwarnung, dann ein Penalty. Leichtes Wiegen gilt nicht als Reset.Quelle: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0
- SchieberSchussEN push shot · FR poussée, push
- Der Ball liegt neben dem Fuß der Figur und wird durch Schieben beschleunigt; die Schussbewegung kommt aus dem Handgelenk. Das Spiegelbild des Ziehers. In 3D ansehenQuellen: Wikipedia: Tischfußball, Psycho-Team: Lexique du baby-foot
- SchmierenRegelEN lubrication
- Stangen dürfen nur im Time-out oder zwischen Spielen geschmiert werden, mit Pipette oder Schwamm statt direkt gesprüht.Quelle: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0
- SchussrichtungenSchussEN long, short, split, straight · FR long, court, croisé, décroisé, droit
- Die Ziele eines Schusses heißen lang (ferner Pfosten), kurz (naher Pfosten), Mitte (zwischen den beiden Verteidigern) und gerade.Quellen: tischfussball-online.com: Gesammelte Weisheiten, foosball.com: Pull Shot FAQ (Uyeyama), Psycho-Team: Lexique du baby-foot
- SerieTaktikEN series
- Entweder ein 5er-Pass mit anschließendem 3er-Schuss oder mehrere Ziele aus derselben Ausgangsstellung.Quelle: foosmanchu: Glossary
- SliceSchussEN slice, brush-split
- Die Ballrückseite wird angebürstet, der Ball geht im Winkel Richtung langer Pfosten.Quelle: foosball.com: Pull Shot FAQ (Uyeyama)
- SlingshotSchussEN rebound shot
- Der Ball wird seitlich an die Bande gespielt und nach dem Abprall geschossen; ein Trickschuss. In 3D ansehenQuelle: tischkicker-ratgeber: Schüsse
- SnakeSchussEN snake shot, rollover · FR snake
- Englischer und französischer Name für den Jet. Aus dem Frontpin dreht sich der Mittelmann rückwärts über die Stange und trifft den Ball von hinten. In 3D ansehenQuellen: foosmanchu: Snake Shots, Wikipedia: Tischfußball
- SoccernAllgemein
- Spielweise, bei der der Ball zwischen Figur und Platte geklemmt wird. Sie braucht einen griffigen Ball und eine griffige Spielfläche.Quellen: Wikipedia: Tischfußball, tischkicker-ratgeber: Kickxikon
- SpraySchussEN spray
- Schuss, der schräg in die Richtung geht, in die der Ball schon lief. Er ist schwer zu zielen; das Gegenteil ist der gerade ausgerichtete Schuss („square“).Quellen: foosballsoccer.com: Shots, foosmanchu: Glossary
- Standard Matchplay RulesRegelEN Standard Matchplay Rules, SMR · FR Règles de Match Standard
- Gültiges Regelwerk der ITSF, Version 2.0 vom Dezember 2023 (Datei „2024“). Maßgeblich ist die englische Fassung; eine offizielle deutsche Übersetzung gibt es nicht.Quellen: ITSF: Regelseite, ITSF Standard Matchplay Rules v2.0
- Stangen und Figuren zählenTischEN goalie rod, 2-rod, 5-rod, 3-rod · FR goal, arrières, demis, avants
- Die Stangen zählen vom eigenen Tor aus: Torwart, 2er, 5er, 3er. Die Figuren zählen ab der Figur, die dem Spieler am nächsten ist, etwa 5-1 bis 5-5.Quellen: ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN), ITSF/FFFT: Guide pédagogique (FR)
- Stick-PassPassEN stick pass
- Harter, gerader Pass ohne Winkel. Der britische Verband beschreibt ihn als schnellen Pass parallel zur Bande; die Definitionen weichen ab. In 3D ansehenQuellen: Uyeyama-Glossar via foosballsoccer.com, britfoos: Stick Passing
- StoppenBallkontrolleEN catch, trap, stop · FR blocage de la balle
- Den ankommenden Ball annehmen: Figur zum Ball neigen und auf Ballhöhe mitführen. In 3D ansehenQuelle: ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN)
- Stub-PassPassEN stub pass · FR passe pincée
- Pass eines ruhenden oder rollenden Balls durch den Abwärtsdruck eines kurz geklemmten Balls. Nach ITSF-Regeln ausdrücklich legal. In 3D ansehenQuellen: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0, ITSF Règles de Match Standard (FR)
- TeleskopstangeTisch
- Stange, die auf der Gegenseite nicht aus dem Tisch ragt, etwa bei Bonzini. Auf solchen Tischen entstand die Technik der geschlossenen Hand. In 3D ansehenQuellen: foosballsoccer.com: Styles of Tables, ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN)
- Texas-TSchussEN Texas-T, Kentucky shot
- Aus einem Frontpin weit an der Seite wird der Ball zum Nachbarn gechippt und geschossen, von der 2er oder 3er. In 3D ansehenQuellen: foosball.com: Glossary of Terms, foosmanchu: Glossary
- Tic-TacBallkontrolleEN tic-tac · FR tic-tac
- Der Ball wird schnell zwischen zwei Figuren derselben Reihe hin- und hergepasst. Benannt nach dem Geräusch. In 3D ansehenQuellen: Kickerkult: KickerWiki, Le Baby-Foot Français: Le dico du babyfoot
- Tic-Tac-PassPassEN tic-tac pass · FR passe tic-tac
- Die Figuren bleiben gerade, der Ball läuft schnell hin und her und geht im richtigen Moment nach vorn zur 3er. In 3D ansehenQuelle: foosballsoccer.com: Foosball Passing
- Time-outRegelEN time-out
- Je Spiel zwei Time-outs von höchstens 30 s, im laufenden Spiel nur für das Team mit Ball. Üben ist im Time-out verboten, Schmieren und Wischen sind erlaubt.Quelle: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0
- Tischfußball-AusweisAllgemeinEN Training Passport
- Offizielles Prüfsystem der ITSF mit zehn Leveln in fester Reihenfolge. Bestanden ist ein Level ab 80 % erfolgreicher Versuche, unter 18 Jahren ab 60 %.Quelle: ITSF: Tischfußball-Ausweis (Poster DE)
- TorwartstangeTischEN goalie rod, goalkeeper rod · FR barre du 1
- Die Regeln fassen Torwart und 2er als „goalie rod“ zusammen, etwa für die gemeinsame Ballbesitzzeit von 15 s.Quellen: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0, ITSF/FFFT: Guide pédagogique (FR)
- TransferRegelEN transfer · FR transfert
- Eine Bewegung des Balls, gefolgt vom Kontakt einer anderen Figur derselben Stange. Ein Transfer hebt die Passsperre auf. In 3D ansehenQuellen: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0, ITSF Règles de Match Standard (FR)
- Umgekehrte DeckungAbwehrEN reverse defense · FR garde inversée
- Spiegelbild der klassischen Deckung, gegen einen Schuss der rechten 3er-Figur. Im Französischen auch das Gegenmittel zur Pissette. In 3D ansehenQuellen: ITSF/FFFT: Table Soccer Learning Guide (Pedagogique EN), baby-foot.com: Pissette
- Walking PinSchussEN walking pin
- Pinshot-Variante, bei der der Ball beim seitlichen Führen wiederholt nachgeklemmt wird. In 3D ansehenQuelle: foosmanchu: Glossary
- Walking SnakeSchussEN walking snake
- Jet-Variante, die der britische Verband mit Tony Spredeman verbindet. In 3D ansehenQuelle: britfoos: Snake Shot
- WiegenRegelEN rocking ball · FR balle oscillante
- Ein leicht wackelnder Ball gilt regeltechnisch als gestoppt und ist damit für den Pass von der 5er zur 3er gesperrt. Als Reset gilt leichtes Wiegen nicht.Quellen: ITSF Standard Matchplay Rules v2.0, ITSF Règles de Match Standard (FR)
- Z-SchussSchussEN Z-shot
- Schuss über zwei Banden, meist von der 2er, selten von der 3er. In 3D ansehenQuellen: foosball.com: Glossary of Terms, foosmanchu: Glossary
- ZieherSchussEN pull shot, The Hammer · FR tirée, pull
- Der Ball liegt neben dem Fuß der Figur und wird durch Ziehen beschleunigt, die Schussbewegung kommt aus dem Handgelenk. club-station.de nennt auch einen Schuss nach dem Einklemmen „Zieher“. In 3D ansehenQuellen: Wikipedia: Tischfußball, club-station.de: Schüsse und Techniken
- ZuckenTaktik
- Eine kleine, schnelle Drehbewegung der Figur ohne seitliche Bewegung. Sie täuscht an, dass die Figur gleich wegzieht.Quellen: tischfussball.de: FAQ Lernen, Uyeyama: Soccer für Einsteiger (FAQ4, deutsch)
- ZuckerAbwehr
- In der deutschen Übersetzung der Uyeyama-FAQ ein Werkzeug der bewegten Abwehr: eine seitliche Bewegung antäuschen. In 3D ansehenQuelle: Uyeyama: Soccer für Einsteiger (FAQ4, deutsch)
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