Z-08 · 3er-Reihe
Abpraller zurück
Auto-Stuff
Die 3er steht leicht nach vorn geneigt, damit geblockte Schüsse sofort zurück Richtung gegnerisches Tor prallen. Ebenso wird die 5er gegen Abwehrschüsse leicht nach vorn gewinkelt.
Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.
- 1
Vor den Schützen
Der Gegner hat den Ball an seiner 2er. Der Mittelmann deiner 3er steht vor dem Schützen, die Füße leicht nach vorn geneigt, Richtung gegnerisches Tor. So hält Uyeyama die 3er grundsätzlich: Freie Bälle lassen sich dann leichter stoppen.
- 2
Mitgehen
Der Gegner zieht den Ball ein Stück zur Seite, dein Mittelmann bleibt vor ihm. Deine 5er ist ebenfalls leicht nach vorn gewinkelt.
- 3
Block
Der Abwehrschuss trifft den nach vorn geneigten Fuß.
- 4
Zurück ins Tor
Durch den Vorwärtswinkel prallt der Ball sofort zurück, unter dem hochgeschwungenen Schützen durch ins gegnerische Tor. Uyeyama nennt das „auto-stuff“.
Typische Fehler
- Die Stangen kreiseln lassen, damit Bälle zufällig zurückfliegen: Blocken kannst du nur mit aufrecht stehenden Figuren, sagt Uyeyama.
- Bei einem laschen Schuss nach vorn geneigt bleiben: Dann lieber nach hinten anwinkeln und den Ball fangen (Uyeyama).
- Keine Figur vor dem Schützen: Die 3er-Figur gehört vor die Figur, die schießen wird (FFFT).
Optionen und Varianten
- Lascher Abwehrschuss: die 3er nach hinten anwinkeln, um den geblockten Ball sofort zu stoppen (Uyeyama).
- Die 5er gegen Schüsse der gegnerischen 2er leicht nach vorn winkeln: Geblockte Schüsse prallen ins gegnerische Tor oder zu deiner 3er (Uyeyama).
- Die 3er deckt die Lücken, die die 5er offen lässt, meist zwischen der zweiten und dritten sowie der dritten und vierten Figur (Uyeyama).
- Nach vorn gestellt deckt die 3er auch Bandenschüsse ab (Uyeyama).
- Wird ein Block absichtlich sofort zurück ins Tor geschossen, heißt das „stuff“ oder „spike“ (foosballsoccer.com).
Regeln
- Ein Tor zählt, wenn der Ball die Torlinie vollständig überquert (ITSF Standard Matchplay Rules).
- Kurbeln ist verboten: Bei einer Abgabe darf die Stange vor oder nach dem Ballkontakt höchstens 360° drehen (ITSF Standard Matchplay Rules).
Herkunft
Den Namen „auto-stuff“ verwendet Rob Uyeyama in seinem Einsteigertext (deutsch bei kickern.de), tischfussball.de beschreibt die vorgeneigte 3er dazu. „Stuff“ und „spike“ stehen bei foosballsoccer.com und im Glossar von foosmanchu.
Quellen
Kontakt
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