P-01 · 5er-Reihe
Bandenpass
Wall Pass
Der Ball liegt kurz vor, nicht an der Bande und wird hart zwischen gegnerischer Figur und Bande zur 3er gespielt. Die fangende 3er-Figur steht an der Bande und ist nach vorn geneigt.
Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.
- 1
Aufstellung
Der Ball liegt gestoppt neben 5-2. Gestoppt heißt gesperrt: So darf er nicht direkt zur 3er. Die 3er steht mit 3-1 an der nahen Bande, der Fuß ist nach vorn gestellt.
- 2
Abwehr lesen
Die gegnerische Außenfigur steht vor der Bande. Schau auf die beiden gegnerischen Figuren, die deiner Bande am nächsten sind: Deckt der Gegner die Bande, geht die Lücke zwischen ihnen auf, deckt er die Lücke, geht die Bande auf.
- 3
Übergabe
5-2 zieht den Ball zur Seite, er rollt zu 5-1. Bewegung und Kontakt einer anderen Figur derselben Stange sind ein Transfer, er hebt die Sperre auf. Der Ball liegt jetzt kurz vor der Bande, nicht an ihr, sonst prallt er ab.
- 4
Pass an der Bande
Die gegnerische Außenfigur rückt zur Lücke, die Bande ist offen. Jetzt spielt 5-1 den Ball hart und gerade zum nahen Mann, zwischen gegnerischer Figur und Bande hindurch.
- 5
Annahme
3-1 bleibt an der Bande und bewegt sich beim Fangen nicht von ihr weg. Der Fuß ist nach vorn gestellt, der Griff locker: Der Ball läuft unter die Fußspitze, die Figur gibt kurz nach und klemmt ihn vorn.
Typische Fehler
- Ball direkt aus dem Stopp passen: Ein gestoppter oder geklemmter Ball braucht vorher einen Transfer.
- Ball liegt an der Bande: Er prallt beim Pass ab.
- 3-1 bewegt sich beim Fangen von der Bande weg.
- Nur den Pass üben, nicht das Fangen.
Optionen und Varianten
- Lane-Pass aus derselben Stellung: Deckt der Gegner die Bande, geht der Pass in die Lücke zwischen den beiden gegnerischen Figuren, die deiner Bande am nächsten sind.
- Gebrusht und gezogen (Brush-down) läuft der Bandenpass mit Spin an der Bande.
- Start aus Frontpin, Backpin oder neben dem Ball, gezogen oder geschoben; liest der Gegner den Pass leicht, die Variante wechseln.
- Kantenpass: Der Ball rollt bis kurz vor die Bande und geht dann diagonal nach vorn.
Regeln
- Ein gestoppter, geklemmter oder justierter Ball darf von der 5er zur 3er weder direkt noch indirekt gepasst werden; ein Transfer hebt die Sperre auf. Strafe: Ballbesitz an der gegnerischen 5er.
- Auf der 5er hast du 10 Sekunden Ballbesitz.
- Höchstens zwei Bandenkontakte je Ballbesitz auf der 5er; der Pass selbst zählt nicht.
- Der ITSF-Tischfußball-Ausweis verlangt auf Stufe 5 drei Passvarianten von der 5er zur 3er, darunter einen Bandenpass.
Herkunft
Der Bandenpass gilt als erster Pass für Einsteiger, gespielt mit einer der beiden bandennahen Figuren. Der Begriff ist im Deutschen nicht einheitlich: Manche verstehen unter „Bandenpass“ einen Pass in Richtung Bande, weg vom Feld.
Kontakt
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