A-07 · 5er-Reihe
5er-Passblock
Aktiv oder destruktiv
Die 5er sperrt entweder bewusst einen Pass (aktiv) oder deckt mit nach vorn gestellten Füßen den Raum (destruktiv). Beides ist laut Bundestrainer Hans-Georg Prengel je nach Lage richtig.
Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.
- 1
Aktiv sperren
Der Gegner hat den Ball auf seiner 5er nahe der Bande. Er kann an der Bande entlang passen oder in die Lücke zwischen deinen beiden äußeren Figuren. Deine 5er spielt aktiv: Sie steht auf einem Punkt und entscheidet, was sie blockt, hier die Bande.
- 2
Zucken
Eine kleine schnelle Drehung ohne Seitbewegung täuscht an, du würdest von der Bande weggehen. In Wirklichkeit bleibt die Figur stehen. Uyeyama nennt das „Zucken“.
- 3
Pass an der Bande
Der Gegner fällt darauf herein. Er schiebt den Ball von seiner zweiten zur ersten Figur, die ihn aus der Bewegung gerade an der Bande entlang passt. Fällt jemand auf das Zucken herein, passt er genau gegen deine Figur.
- 4
Block
Der Pass läuft in die Figur an der Bande. Die Füße stehen senkrecht: Nach hinten geneigt bliebe der Bandenpass offen.
- 5
Ball halten
Der Ball springt ein Stück zurück, die Figur kippt nach vorn und klemmt ihn. Einen festgelegten Pass von der 5er auf die 3er blocken und den Ball halten verlangt der Tischfußball-Ausweis der ITSF auf Stufe 7.
Typische Fehler
- Figuren zu weit nach hinten neigen: Dann bleibt der Bandenpass offen (Uyeyama).
- Sich von der Bande wegbewegen: Schon eine kleine Bewegung öffnet den Bandenpass (Uyeyama).
- Immer dieselbe Option decken: Wer die Bande deckt, öffnet die Lücke daneben, und umgekehrt (Uyeyama).
Optionen und Varianten
- Destruktiv: Füße nach vorn stellen und Raum decken, statt einen Pass zu wählen (Prengel).
- Langsame bis mittelschnelle Pässe durch schnelles, möglichst unberechenbares Hin- und Herbewegen blocken, gemischt mit gelegentlichem Zucken (Uyeyama).
- Gegen schnelle Pässe zufällige Sprünge und Finten, gegen Zögerfinten ein festes Muster, gegen getimte Pässe kleine Zuckfinten (Rocky Wilson, foosball.com, 1997).
- Den Griff lockern, damit der geblockte Ball liegen bleibt (Rocky Wilson).
Regeln
- Ein gestoppter, geklemmter oder justierter Ball darf von der 5er weder direkt noch indirekt zur 3er gepasst werden; ein Transfer hebt die Sperre auf (ITSF Standard Matchplay Rules).
- Auf der 5er hat ein Team 10 Sekunden Ballbesitz und höchstens zwei Bandenkontakte (ITSF Standard Matchplay Rules).
- Verhindert ein Reset der Abwehr einen Pass von der 5er zur 3er, gibt es den Reset und zusätzlich Ballbesitz an der 5er für den Gegner (ITSF Standard Matchplay Rules).
- Widerspruch: Rocky Wilson empfahl 1997, gelegentlich Jar- und Reset-Rufe zu provozieren. Nach heutigen Regeln ist jeder Reset durch die Abwehr ein Foul.
Herkunft
Die Einteilung in aktiv und destruktiv stammt von Bundestrainer Hans-Georg Prengel (Kickerfreude). Das Zucken beschreibt Rob Uyeyama in seinem Einsteigertext, der auf Deutsch bei kickern.de liegt.
Quellen
Kontakt
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