P-07 · 5er-Reihe
Roll-down-Pass
Schräg an der zweiten Figur vorbei
Der Ball rollt an der 5er entlang zur Bande. Am Ende ihrer Reichweite spielt ihn die zweite Figur leicht und schräg weiter zur 3er an der Bande. Der Pass zielt auf Gegner, die dem Ball folgen.
Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.
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Aufstellung
Der Ball liegt am Mittelmann deiner 5er. Deine 3er wartet an der Bande zum Körper, die Figuren nach vorn geneigt, etwa so, als wolltest du einen Ball vorn klemmen. So fängt Rob Uyeyama Pässe an der Bande.
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Zur Bande rollen
Der Mittelmann schiebt den Ball an, er rollt vor der Stange Richtung Bande zum Körper. Die 5er fährt mit bis zum Anschlag. Ein Gegner, der dem Ball folgt, schlägt dabei mit seiner 5er an die Bande.
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Schräg anspielen
Am Ende ihrer Reichweite, so nah an der Bande, wie sie kommt, spielt die zweite Figur den rollenden Ball leicht an, schräg Richtung Bande zur 3er. Der Winkel ist einfach, weil der Ball schon in diese Richtung rollt.
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Annehmen
Die 3er bewegt sich nicht. Bei langsamen Pässen steht die Figur höher, bei schnellen flacher. Der Ball drückt sie kurz hoch, läuft unter ihr durch und liegt vorn geklemmt.
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Warum die Lücke offen ist
Die zweite gegnerische Figur kommt nicht mehr an den Schrägpass heran, er läuft außerhalb ihrer Reichweite. Abwehren könnte nur die äußere Figur, und die steht gerade an der Bande, weil der Gegner dem Ball gefolgt ist.
Typische Fehler
- Vor dem Ende der Reichweite passen: Uyeyama setzt den Pass bewusst dort an, wo die zweite gegnerische Figur nicht mehr hinkommt.
- Nur passen, nicht fangen üben: Uyeyama nennt das als typischen Fehler beim Passtraining.
- Sich auf Trickpässe verlassen: Kick- und Bounce-Pass sind laut Uyeyama allein nicht verlässlich, er empfiehlt stattdessen den Brush-Pass zu üben.
Optionen und Varianten
- Roll-down zu beiden Banden: Uyeyama beschreibt ihn zur Bande zum Körper wie zur fernen Bande.
- Kick-Pass: Ball leicht hinter der Stange zwischen erster und zweiter Figur, in einer fließenden Bewegung ziehen und das Handgelenk schnappen lassen. Die zweite Figur spielt den Ball seitlich zur ersten, die ihn sofort an der Bande entlang passt. Laut Uyeyama nur schnell sinnvoll.
- Bounce-Pass: Ball schnell zwischen erster und zweiter Figur hin und her springen lassen und bei einem der Wechsel an der Bande oder durch die Lücke passen. Jeder Wechsel ist ein möglicher Pass, die Abwehr kann nicht auf jeden reagieren. Uyeyama nennt das die Grundlage der Stick-Pass-Serie.
Regeln
- Der Mittelmann bewegt den Ball, die zweite Figur spielt ihn: Das ist ein Transfer, und der Ball rollt beim Pass. Einen gestoppten, geklemmten oder justierten Ball darfst du von der 5er nicht zur 3er passen (ITSF Standard Matchplay Rules v2.0).
- Auf der 5er hast du 10 Sekunden Ballbesitz und höchstens zwei Bandenkontakte; der Pass selbst zählt nicht als Bandenkontakt.
Herkunft
Rob Uyeyama beschreibt den Roll-down 1994 in seiner Brush-Passing-FAQ als Einsteigerpass, Kick- und Bounce-Pass als Trickpässe. Eine zweite Quelle für diese Pässe fand die Recherche nicht, einen deutschen Begriff auch nicht.
Quellen
Kontakt
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