G-05 · 3er-Reihe
Snake-Griff
Unterarmgriff, Affenklammer
Der Griff liegt an der Innenseite des Handgelenks, der Unterarm steht senkrecht zur Stange. Beim Hochziehen rollt der Griff vom Handgelenk bis in die Finger, die Figur überschlägt sich. Gespielt wird der Snake auch mit offener Hand.
Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.
- 1
Griff ans Handgelenk
Der Griff liegt nicht in der Hand, sondern an der Innenseite des Handgelenks, der Unterarm steht senkrecht zur Stange. Die Handfläche berührt den Griff gar nicht.
- 2
Vorn klemmen
Der Mittelmann (3-2) kippt nach vorn und klemmt den Ball. Das Handgelenk hält die Figur in dieser Schräge, der Fuß liegt nur leicht auf.
- 3
Handgelenk oder offene Hand
Gespielt wird der Snake auf zwei Arten: mit der Innenseite des Handgelenks oder mit offener Hand. Das Modell zeigt die Handgelenk-Variante. Die Regeln erlauben beides, denn geführt werden darf mit allem vom Ellbogen bis zu den Fingern.
- 4
Hochziehen
Der Arm zieht kräftig nach oben. Der Griff rollt vom Handgelenk über den Handballen bis in die Fingerspitzen, die Figur überschlägt sich über die Stange. Die Werkbank lässt den Überschlag langsam beginnen, damit du das Abrollen siehst.
- 5
Treffer
Der Fuß kommt von hinten und trifft den Ball, gerade ins Tor. Vom Lösen bis zum Treffer dreht die Figur knapp 350°, erlaubt sind höchstens 360°.
- 6
In den Fingern fangen
Die Finger fangen den Griff und bremsen die Drehung. Den Griff loszulassen ist ein typischer Fehler. Mit Seitweg und Pause vor dem Überschlag wird aus dieser Bewegung der Jet.
Typische Fehler
- Den Griff loslassen, statt ihn in den Fingern zu fangen.
- Ohne schnelle Drehung treffen: Der Ball spritzt dann zur Bande.
- Zu früh drehen, bevor der Ball ruhig liegt.
- Ohne Griffhilfe spielen: Grip Stick, Master Wrap, Fingerling oder Fahrradschlauch sind fast Pflicht, ratsam ist dazu eine Handgelenkstütze.
Optionen und Varianten
- Jet: Seitweg, Pause und Überschlag aus dieser Haltung (eigene Werkbank).
- Auf Tornado: die Kante des Handgelenks an den schmalen Teil des Griffs legen.
- Unterarmabroller: Die Innenseite des Unterarms wird an den Griff gepresst und nach oben gezogen.
Regeln
- Den Griff darfst du mit allem vom Ellbogen bis zu den Fingern führen, also auch mit Handgelenk und Unterarm.
- Die Figur darf vor und nach dem Ballkontakt jeweils höchstens 360° drehen. Der Überschlag bleibt darunter.
- Unter den ITSF Classic Matchplay Rules (Dezember 2025) sind Snake- und Überschlagschüsse verboten.
Tische
Auf vielen Tischen außer Tornado braucht der Snake eine gut geölte 3er-Stange.
Herkunft
Der englische Name „Monkey“ kommt vom eingerollten Handgelenk in der Ausgangsstellung. Auf Deutsch heißt der Griff auch „Affenklammer“: Er wird an der Handbeuge eingeklemmt, dann wird die Hand nach oben gezogen.
Kontakt
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