G-06 · alle Reihen
Stangenkontrolle
Vom Ellbogen bis zu den Fingern
Erlaubt ist die Kontrolle der Stange mit allem vom Ellbogen bis zu den Fingern, also auch mit Handgelenk und Unterarm. Dazu gehört, die Stange gleichmäßig zu bewegen und jede Drehung wieder abzufangen. Nach dem Greifen eines Griffs darf eine Sekunde lang keine kontrollierte Abgabe folgen (im Einzel an der 3er).
Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.
- 1
Vom Ellbogen bis zu den Fingern
Die Stange gilt als kontrolliert, wenn du den Griff mit irgendeinem Teil des Arms vom Ellbogen bis zu den Fingern hältst: Finger, Hand, Handfläche, Handgelenk, Unterarm oder Ellbogen. Alles oberhalb des Ellbogens ist verboten (ITSF-Regeln). Hier hält die Hand den Grundgriff.
- 2
Gleichmäßig schieben und ziehen
Erste Prüfung im ITSF-Ausweis: die Stange ohne Ball gleichmäßig bewegen. Schieb die Reihe vom Körper weg, zieh sie zum Körper und wieder zurück, ohne Ruck. Die Seitbewegung unterstützt du mit einer Drehung des Oberkörpers. Der Ball liegt zwischen den Figuren und bleibt unberührt.
- 3
Drehen und abfangen
Dreh die Figur nach vorn und nach hinten und fang sie jedes Mal ab, bis sie wieder senkrecht steht. Laufen lassen heißt Kurbeln: Eine Abgabe nach mehr als 360° Drehung vor oder nach dem Ballkontakt ist verboten, und schon Drehen ohne Ball kann als Ablenkung gelten.
- 4
Ball zur Nachbarfigur
Zweite Übung aus Stufe 1 des Ausweises: den Ball von Figur zu Figur einer Stange passen. Der Mittelmann (3-2) kommt von der Seite an den Ball und schiebt ihn mit der Fußseite zum Körper hin.
- 5
Annehmen
Die Nachbarfigur 3-1 nimmt den Ball an der Fußseite an und geht ein kurzes Stück mit, bis er steht. Dann liegt er bereit für den nächsten Kontakt.
Typische Fehler
- Mit Oberarm oder Körper gegen die Stange drücken: Kontrolle oberhalb des Ellbogens ist verboten.
- Die Stange laufen lassen (Kurbeln). Laut Uyeyama kostet Drehen Zielgenauigkeit und die Position für den nächsten Ball.
- Die Stange gegen die Bande schlagen: Jedes Schlagen im laufenden Spiel kann als Jar gewertet werden.
- Die Seitbewegung nur aus dem Arm holen, statt den Oberkörper mitzudrehen.
Optionen und Varianten
- Griffwechsel und kurzes Loslassen, etwa zum Abwischen von Schweiß, sind erlaubt. Wer im Ballbesitz beide Griffe länger als 3 Sekunden loslässt, hat ein Time-out genommen.
- Aufwärmen: 1–2 Minuten Tic-Tac auf der 5er, dann auf 2er und 3er (britischer Verband).
- Mit dem Handgelenk oder Unterarm führen: siehe Snake-Griff.
Regeln
- Kontrolle mit allem vom Ellbogen bis zu den Fingern, nichts oberhalb des Ellbogens („Illegal Rod Control“).
- Sudden Play: Im Doppel keine kontrollierte Abgabe innerhalb einer Sekunde, nachdem ein Spieler des Teams einen Griff gefasst hat. Im Einzel gilt das für den Schuss von der 3er.
- Im Einzel muss beim Schuss von der 3er die andere Hand eine Stange halten („Distracting Transition“).
- Kurbeln: Eine Abgabe nach mehr als 360° Drehung vor oder nach dem Ballkontakt ist verboten. Drehen ohne Abgabe ist kein Foul, kann aber als Ablenkung gelten.
- Bei Ballbesitz darf keine andere eigene Stange gegen die Bande schlagen oder übermäßig bewegt werden („Movement Away“).
Quellen
Kontakt
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