Zum Inhalt
Shop

S-01 · 3er-Reihe

Zieher

Pull Shot

Griff geschlossene HandAusweis Stufe 4Schwierigkeit 4 von 5 (Einschätzung)EN pull shot, the hammerFR tirée, pull

Der Mittelmann zieht den Ball seitlich zum Körper, hebt an, kommt hinter den Ball und schießt. Die ganze Bewegung gleicht einem J: erst ziehen, dann schieben.

S-01 · 3er-ReiheZieher
Schritt 1 von 6Aufstellung

Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.

Stange 0°
  1. 1

    Aufstellung

    Die 3er-Reihe ist ganz an die ferne Bande geschoben. Der Ball liegt neben dem Mittelmann auf der Seite zum Körper, leicht hinter der Stange. Liegt er vor der Stange, spritzt der Schuss später zur Bande.

  2. 2

    Geschlossene Hand

    Fast alle spielen den Zieher mit geschlossener Hand. Eine Spielweise ist der Handgelenk-Flick aus dem dritten und vierten Finger.

  3. 3

    Ziehen

    Die Stange wird schnell zum Körper gezogen. Der Mittelmann nimmt den Ball seitlich mit und beschleunigt ihn. Erst den Seitweg zu Ende bringen, dann schießen.

  4. 4

    Anheben, überholen

    Während des Ziehens hebt die Figur an. Sie überholt den rollenden Ball und kommt hinter ihn, ohne ihn zu berühren.

  5. 5

    Schuss

    Die Figur dreht nach vorn und trifft den Ball von hinten. Hier geht er lang ins Eck an der Körperseite. Eingeübt dauert die ganze Bewegung höchstens etwa eine Viertelsekunde.

  6. 6

    Gegenzug

    Im Moment des Schusses kehrt die Stange um und läuft ein Stück zurück. Dieser Gegenzug („Recoil“) geht wie eine Peitsche durch den Arm, der „Knall“ fällt mit dem Schuss zusammen.

Typische Fehler

  • Schießen, bevor der Seitweg abgeschlossen ist.
  • Die Stange steht zu Beginn nicht ganz an der Bande.
  • Die Schussbewegung beginnt, ohne dass der Mittelmann den Ball hat.
  • Ball vor der Stange: Der Schuss spritzt zur Bande.
  • Langsam beschleunigen oder in festem Rhythmus schießen („Aufstellen, eins, zwei, Schuss“).
  • Stur lang schießen, obwohl gerade offen ist.

Optionen und Varianten

  • Lang: Hauptwaffe, am Ende des Seitwegs ins lange Eck.
  • Gerade: sobald die gerade Linie vom Ball zum Tor aufgeht.
  • Mitte (Split): zwischen den beiden Verteidigern.
  • Deadman: der längstmögliche Schuss, null Fingerbreiten, an der ganz an die Wand geschobenen 2er vorbei.
  • Täuschungen: Anheben ohne Ballkontakt, Ball leicht anbürsten, Außenmann-Täuschung.

Regeln

  • Auf der 3er-Reihe hast du 15 Sekunden Ballbesitz.

Tische

Auf Tornado und Leonhart ist der Zieher beliebt. Auf Tischen mit schmalen Füßen ist er schwerer. Auf Nicht-Tornado-Tischen sollte zumindest ein „Ein-Finger-Zieher“ möglich sein.

Herkunft

Der Zieher prägte die US-Tornado-Szene. Bei den ITSF-Weltmeisterschaften mit mehreren Tischmarken (2005–2025) gewann kein Spieler mit dem Zieher als Hauptschuss den Einzeltitel.

Kontakt

Schreib uns.

Training, Lehrgang, eine Technik, die nicht klappen will, oder Ausrüstung: Sag kurz, worum es geht.

Demoseite: Das Formular sendet nichts und speichert nichts.

1Worum geht es?
2Deine Nachricht
Demo: Es geht nichts raus.