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P-09 · 5er-Reihe

Anstoß

Fertig-Protokoll

Griff GrundgriffSchwierigkeit 1 von 5 (Einschätzung)EN kick-offFR engagement

Angestoßen wird an der mittleren 5er-Figur nach „Fertig?“ und „Fertig!“. Danach muss der Ball eine zweite Figur und noch eine weitere berühren, frühestens mit dieser dritten Berührung passt du. Im Classic Matchplay kommt der Anstoß von Torwart oder 2er.

P-09 · 5er-ReiheAnstoß
Schritt 1 von 6Ball auflegen

Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.

Stange 0°
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    Ball auflegen

    Der Ball kommt an die mittlere Figur deiner 5er. Du darfst ihn klemmen wie hier oder neben die Figur legen, wichtig ist, dass er ruhig liegt. Zu Spielbeginn stößt das Team an, das bei der Auslosung den Anstoß bekommen hat, danach jeweils das Team, das das letzte Tor kassiert hat.

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    Fertig? – Fertig!

    Du fragst „Fertig?“, der Gegner antwortet „Fertig!“. Vorher darf sich der Ball nicht bewegen. Für jede Phase sind 3 Sekunden vorgesehen.

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    Erste Berührung

    Die mittlere Figur bewegt den Ball, damit beginnt das Spiel. Hier nimmt sie ihn geklemmt zur Seite mit, Richtung Körper.

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    Zweite Figur

    Die nächste Figur übernimmt den Ball, damit startet die Ballbesitzuhr der 5er. Dafür hast du nach „Fertig!“ 3 Sekunden. Die Figur nimmt den Ball mit und lässt ihn weiterrollen.

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    Dritte Berührung: Pass

    Eine weitere Figur, nicht die zweite, berührt den Ball und schließt die Eröffnung ab. Hier ist diese dritte Berührung schon der Pass zur 3er, so wie es FOOX für das Training beschreibt. Der Ball rollt dabei, und die zweite Figur hat ihn bewegt: ein Transfer, die Passsperre ist aufgehoben.

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    Annehmen

    Die 3er fängt mit vorgeneigter Figur, der Ball liegt vorn geklemmt. FOOX übt den Anstoß genau so: regelkonform ins Spiel bringen und dann auf die 3er passen.

Typische Fehler

  • Den Ball vor „Fertig!“ bewegen: Fehlstart, beim ersten Mal Verwarnung, danach Ballbesitz für den Gegner an seiner 5er.
  • Mit der falschen Figur anstoßen: gleiche Strafe wie beim Fehlstart.
  • Vor dem Ende der Eröffnung abgeben, also vor der dritten Berührung: Ballbesitz für den Gegner an seiner 5er.
  • Nach „Fertig!“ trödeln: Für den Kontakt der zweiten Figur sind 3 Sekunden vorgesehen, sonst droht eine Verwarnung und danach ein angerechnetes Time-out.

Optionen und Varianten

  • Ball neben die mittlere Figur legen statt klemmen (FOOX).
  • Die dritte Berührung muss nicht der Pass sein. Ist der Ball danach gestoppt oder geklemmt, braucht es vor dem Pass zur 3er wieder einen Transfer.

Regeln

  • Anstoß an der mittleren 5er-Figur, Eröffnung aus drei Berührungen in fester Reihenfolge (ITSF Standard Matchplay Rules v2.0). Eine Abgabe vor dem Ende der Eröffnung ist verboten; FOOX übt den Pass mit der dritten Berührung. Die deutschen ITSF-Kurzregeln verlangen nach jeder Unterbrechung, dass der Ball mindestens zwei Figuren derselben Reihe berührt („einmal abgeben“).
  • Ein toter Ball zwischen den 5er-Reihen führt ebenfalls zum Anstoß.
  • Auf der 5er zählen Bandenkontakte erst ab der Berührung der zweiten Figur, die Ballbesitzzeit ist 10 Sekunden.
  • Im Classic Matchplay (Dezember 2025) kommt jeder Anstoß von einer Figur der Abwehrstangen, also Torwart oder 2er. Einen toten Ball zwischen den 5er-Reihen bringt dort die mittlere 5er-Figur des Teams mit Anstoß ins Spiel.

Herkunft

Die SMR heißen den Ablauf „Ready protocol“ und „Opening sequence“, die deutschen Kurzregeln „Fertig?“ und „Fertig!“. FOOX lässt den Anstoß im Trainingsplan Offensives Mittelfeld Level 1 eigens üben.

Quellen

Kontakt

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