P-12 · 2er-Reihe
Klären
Befreiungsschlag
Aus der Abwehr wird der Ball hinter die gegnerische 3er gespielt, hier schräg über die Bande. Ein Tor ist dabei nicht das Ziel. Selbst wenn die gegnerische 5er blockt, kann der Ball zur eigenen 5er zurückprallen.
Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.
- 1
Lage
Der Ball liegt vor der fernen Figur deiner 2er, die gegnerische 3er steht davor. Dein Partner hat 5er und 3er hochgestellt, die 5er mit den Füßen nach hinten, die 3er mit den Füßen nach vorn. So blockt ihr den eigenen Schuss nicht.
- 2
Ziel wählen
Ein Tor aus der Abwehr ist nicht das Ziel. Laut Dave Jones musst du den Ball mindestens hinter die gegnerische 3er bringen, ein Pass zum eigenen Sturm wäre ideal. Die Figur holt aus.
- 3
Schräg über die Bande
Die Figur spielt den Ball schräg zur fernen Bande, an der gegnerischen 3er vorbei. Jones rät, manchmal Richtung Bande statt aufs Tor zu klären und nicht so hart wie möglich zu schlagen.
- 4
Geblockt
Die gegnerische 5er blockt. Mit dem richtigen Tempo prallt der Ball trotzdem zurück zur 5er deines Partners.
- 5
Zweite Chance
Die 5er deines Partners fängt den Rückpraller, dein Team hat wieder den Ball. Läuft der Ball so über eine gegnerische Figur zur eigenen 5er, ist das ein indirekter Pass. Aus der Abwehr erlauben die Regeln ihn auch aus dem gestoppten Ball.
Typische Fehler
- Aus der Abwehr ständig aufs Tor schießen: Laut der School of Foosball verliert man den Ball dabei viel öfter, als man trifft.
- Den Ball an die gegnerische 3er verlieren: Ein Ballverlust in der Abwehr bringt dem Gegner meist eine Schusschance von seiner 3er (Uyeyama).
- Immer so hart wie möglich schlagen: Jones rät davon ab, damit ein Block mit dem richtigen Tempo zur eigenen 5er zurückprallt.
- Eigene 5er und 3er im Weg lassen: Im Doppel muss der Partner sie hochstellen.
Optionen und Varianten
- Pass zum eigenen Sturm statt Befreiungsschlag: laut Jones ideal.
- Geht der Ball dabei Richtung Tor, ist das laut School of Foosball ein Bonus. Ein Tor ist für Jones die beste Klärung, aber nicht das Ziel.
- Widerspruch beim Tempo: Die School of Foosball rät, hart zu schlagen und auch verrückte Winkel zu wagen. Jones rät, nicht so hart wie möglich zu schlagen, damit ein Block zur eigenen 5er zurückprallt.
Regeln
- Torwart und 2er haben zusammen 15 Sekunden Ballbesitz, im Classic Matchplay 10 Sekunden (ITSF Standard Matchplay Rules v2.0).
- Einen gestoppten Ball darfst du aus der Abwehr nicht direkt zur eigenen 5er passen, indirekt über eine gegnerische Figur schon.
- Fliegt der Ball nach einer kontrollierten Abgabe direkt über eine gegnerische Stange, ist das ein verbotener Heber (Illegal Aerial).
Herkunft
Die Ratschläge stammen von Dave Jones aus der Defense-FAQ der Newsgroup rec.sport.table-soccer (1997) und aus der School of Foosball von foosball.com, deren Verfasser nicht genannt ist. Das französische „dégagement“ steht in der FFFT-Lernkarte, das Hochstellen der Reihen bei Rob Uyeyama.
Quellen
Kontakt
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