B-04 · 5er-Reihe
Backpin
Hinten klemmen
Der Ball liegt hinter der Figur und wird von oben auf das Spielfeld gedrückt. Vom Frontpin in den Backpin wechselst du, indem du die Stange ziehst oder schiebst und im selben Zug das Handgelenk nach innen drehst.
Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.
- 1
Vorn geklemmt
Der Ball liegt im Frontpin unter dem Mittelmann der 5er (5-3): Die Fußspitze drückt ihn vor der Figur auf das Spielfeld.
- 2
Ziehen und eindrehen
Ziehe die Stange und drehe im selben Zug das Handgelenk nach innen. Die Fußspitze nimmt den Ball nach hinten mit, die Figur weicht seitlich aus, der Ball läuft neben dem Fuß unter der Stange durch.
- 3
Hinten klemmen
Der Fuß kommt hinter der Stange von oben auf den Ball. Jetzt liegt er hinter der Figur, der Fuß drückt auf seine Mitte. Je schneller der Wechsel, desto mehr Druck braucht die Figur auf dem Ball.
- 4
Führen im Backpin
Schiebe oder ziehe den Ball mit kurzen Bewegungen, hier zum Körper hin. Wie beim Frontpin gilt: mehr Frequenz als Kraft.
- 5
Wozu
Aus dem Backpin der zweiten Figur wird zum Beispiel der Brush-Pass aufgebaut. Übung aus dem FOOX-Plan: den Ball hinten geklemmt von Figur zu Figur und von Bande zu Bande führen, dann schneller werden.
Typische Fehler
- Wechsel in zwei Bewegungen statt in einem Zug: erst ziehen, dann drehen.
- Bei schnellem Wechsel zu wenig Druck auf den Ball.
- Kräftig statt oft und leicht drücken.
Optionen und Varianten
- Zurück in den Frontpin: Griff möglichst mit der Handfläche nach oben, Handgelenk nach außen drehen.
- Wechsel in die andere Richtung: Stange schieben statt ziehen.
- Aus dem Backpin der 3er wird der Back-Pin-Schuss (S-06) gespielt, aus dem Backpin der 5er zum Beispiel der Brush-Pass (P-03).
- „Squeeze“: ein sehr lockerer Backpin, der den Ball beim Brushen mit viel Drall freigibt (Uyeyama-Glossar).
- Lernfolge nach dem FFFT-Leitfaden: erst Frontpin, dann Backpin, dann der Wechsel zwischen einer, zwei und drei Figuren.
Regeln
- Ein geklemmter Ball ist für den Pass zur 3er gesperrt, bis eine Übergabe an eine andere Figur der 5er folgt (ITSF Standard Matchplay Rules).
- Auf der 5er hast du 10 Sekunden Ballbesitz.
Quellen
Kontakt
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