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B-06 · alle Reihen

Seitliches Führen

Übergabe, Kick

Griff GrundgriffAusweis Stufe 1Schwierigkeit 2 von 5 (Einschätzung)EN kick, transfer, deflectionFR déplacement, déviation, transfert

Die Figur steht neben dem Ball und schiebt ihn mit ihrer Seite zur Nachbarfigur, die ihn übernimmt. Vorher den gemeinsamen Bereich beider Figuren sehen: Dort findet die Übergabe statt.

B-06 · alle ReihenSeitliches Führen
Schritt 1 von 5Neben den Ball

Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.

Stange 0°
  1. 1

    Neben den Ball

    Der Mittelmann (3-2) steht senkrecht neben dem Ball, auf der Seite vom Körper weg. Auf Englisch heißt diese Ausgangsstellung „Deflection“: Die Figur bewegt den Ball mit ihrer Seite.

  2. 2

    Seitlich führen

    Die Seite des Fußes schiebt den Ball ruhig zum Körper. Schau dabei schon auf den Bereich, den 3-2 und 3-1 beide erreichen. Er ist schmal, denn die Stange hat nur wenig Weg.

  3. 3

    Anschieben

    Kurz vor dem gemeinsamen Bereich bekommt der Ball einen kleinen Stoß. Die Bewegung beginnt also vor dem Bereich, die Übergabe findet in ihm statt.

  4. 4

    Übergabe

    Die Stange läuft sofort zurück, 3-1 kommt dem Ball entgegen und steht, bevor er ankommt. Der Ball läuft gegen die Seite ihres Fußes und bleibt dort, mitten im Übergabebereich.

  5. 5

    Übernommen

    Jetzt hat 3-1 den Ball. Eine solche Übergabe an eine andere Figur derselben Stange heißt in den Regeln „Transfer“. Auf der 5er hebt sie die Passsperre eines gestoppten oder geklemmten Balls auf.

Typische Fehler

  • Den gemeinsamen Bereich nicht vorher sehen: Der Ball rollt dorthin, wo keine Figur hinkommt.
  • Den Ball erst am Rand des Bereichs anstoßen statt vor ihm.

Optionen und Varianten

  • Mit Kontakt halten: Der Ball wird gestoppt und dann von der zweiten Figur übernommen.
  • Abnehmen: Der Ball rollt weiter, die zweite Figur nimmt ihn, wenn er den Bereich verlässt.
  • Lernfolge: Übergabe zwischen zwei, dann zwischen drei Figuren.
  • Übung: den Ball zwischen allen drei 3er-Figuren passen und an jeder Stelle stoppen.

Regeln

  • Ein Transfer ist eine Bewegung, gefolgt vom Kontakt einer anderen Figur derselben Stange. Er hebt die Passsperre auf: Ein gestoppter, geklemmter oder justierter Ball darf von der 5er sonst nicht zur 3er gepasst werden.
  • Auf der 3er-Reihe hast du 15 Sekunden Ballbesitz.

Kontakt

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