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P-13 · 2er-Reihe

Pass vom 2er zur 3er

An der Bande

Griff GrundgriffAusweis Stufe 6Schwierigkeit 3 von 5 (Einschätzung)EN wall pass from defense

Eine 2er-Figur klemmt den Ball vorn, schiebt ihn zur Bande und passt ihn ohne Figurwechsel an der Bande entlang. Die 3er wartet an derselben Bande und fängt, ohne sich zu bewegen.

P-13 · 2er-ReihePass vom 2er zur 3er
Schritt 1 von 6Aufstellung

Die 3D-Werkbank braucht WebGL. Die Schritte beschreiben den ganzen Ablauf.

Stange 0°
  1. 1

    Aufstellung

    Die ferne Figur deiner 2er klemmt den Ball vorn. Deine 3er steht an der fernen Bande, die Figuren auf Ballhöhe nach vorn geneigt. Im Doppel stellt dein Partner die 5er hoch, am besten waagerecht, damit sie nicht im Weg ist.

  2. 2

    Linke Hand

    Die 2er führst du mit der linken Hand. Eine gute linke Hand an der 2er ist ziemlich wichtig.

  3. 3

    Zur Bande schieben

    Die Figur schiebt den geklemmten Ball vom Körper weg zur Bande und hält knapp eine Balllänge davor an. Direkt an der Bande würde der Pass von ihr abprallen, und wegen des Puffers an der Stange kommt die Figur nicht direkt hinter einen Ball, der an der Bande liegt.

  4. 4

    Lösen, ausholen

    Dieselbe Figur löst den Ball und holt kurz aus. Ein Figurwechsel ist nicht nötig: Für Pässe von der 2er zur 3er gibt es keine Passsperre.

  5. 5

    Pass an der Bande

    Die Figur dreht schnell nach vorn und passt den Ball parallel zur Bande, an der gegnerischen 3er vorbei und unter der hochgestellten eigenen 5er durch. Hier kommt die gegnerische 3er zu spät.

  6. 6

    Annehmen

    Die 3er bewegt sich nicht. Für schnelle Pässe hältst du die Figur flacher, bis etwa 45°, und den Griff locker. Dann drückt der Ball die Figur hoch und kommt vorn geklemmt zur Ruhe. Hältst du zu fest, prallt er ab.

Typische Fehler

  • Ball direkt an der Bande: Der Pass prallt von ihr ab.
  • Die 3er wandert beim Fangen oder wechselt die Bande. Wer aus der Abwehr passt, muss wissen, wo die Figuren stehen.
  • Bei schnellem Pass die 3er zu hoch geneigt: Der Ball drückt sich unter der Figur durch und läuft vorbei.
  • Griff der 3er zu fest: Der Ball prallt von der Figur ab.
  • Im Doppel steht die eigene 5er im Weg.
  • Nur den Pass üben, nicht das Fangen.

Optionen und Varianten

  • Ziehen statt schieben: Die nahe 2er-Figur zieht den Ball zur Bande zum Körper, die nahe 3er-Figur fängt.
  • Schräg durch die Lücke der gegnerischen 5er zur 3er an der Bande, wenn der Gegner mit der 5er die Bande deckt.
  • 3er neben der Bande: Die äußere 3er-Figur steht direkt vor dem Ball. Ist der Weg an der Bande gedeckt, ist der gerade Pass durch die Gasse offen.
  • Finte: Schieben oder Ziehen antäuschen und, wenn der Gegner von der Bande weg zuckt, die Bewegung umkehren und an der Bande passen.
  • Der Weg über die 5er ist oft verlässlicher als der direkte Pass zur 3er.

Regeln

  • Passsperren gelten nur von der 5er zur 3er und von Torwart oder 2er zur 5er. Ein Pass, der durch mehr als eine gegnerische Reihe läuft, ist ohnehin frei.
  • Torwart und 2er haben zusammen 15 Sekunden Ballbesitz, im Classic Matchplay 10 Sekunden.

Kontakt

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